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事件本身很简单,在全运会的滑冰比赛中一位名为:"陈沛佟"的很擅长三周半接三周半的89年生的且是某群中女性公认"蛮帅的耶!"这么一人物,在赛场上爆了种子了……

此人身着种以及种命中男主角――基拉大和的全套制服,在SEED的背景音乐的帮衬下获得了全场最高分!

期待他能在冬奥会上尽显"亚洲宅风"!

晚上把<樱花大战3~巴黎在燃烧>打完了,这个2001年的游戏,我从装上到打完用了有五个月时间吧,虽然最后的游戏时间显示只有16个多小时。

日常点点滴滴的细节,总有很多让人感动的地方,上次看一个节目在介绍广井王子时,就说他善于把握生活中让人感动的细节,这点,在<樱花大战>系列中有很好的体现。

静下心来,慢慢地去体会游戏中想要传达的那个世界,经典的日式游戏都有这种感觉,也是因为这个,才使得经典不会随着时间的流逝而失去它的光辉。

在游戏的最后的STAFF中,看到了一个致谢:DC版<樱花大战>制作组……,不知为什么感到了一点点的悲凉,DC已经不在了,也不知道自己还有多少机会能静静地去体会一款游戏啊,毕竟,这是个浮躁的社会。

希望有机会能继续把<樱花大战4>打通,不过我下一个装在机子上的游戏是<阿玛迪斯战记>,曾经的汉堂啊~~

上周,连载了有两年的<GUNDAM OO>在第二季的25集划下了句号。我个人的总体感觉一般般,当然,这其中包括它分成两季播放的给人一种不连贯感。但更多的,是认为它着眼于一个大局的概念,而没有刻画好细节。

中心的线索是GUNDAM系列一贯的,比较正统的"人类的进化",这次说的大义点,就是"相互理解,共同进步",这就是人类的"变革"。这部作品对于这一点还是表现得比较圆满,也交织着观点的冲突:

  • 变革者统治人类与变革者引导人类。
  • 有目的的战争与没有目的的战争。
  • 和平的方式让人类相互理解与战争的方式让人类相互理解。

等等。

这部作品在画面,场景,音乐方面等都不失"高达水准",但在人物刻画上就比较差强人意了。

一开始就弄出了四个主角,还四个都是男的,这个场子铺大了。四人中,除了刹那与"伪娘",另外两个就有龙套的感觉,去掉这两人,对整个情节没有任何影响。但事实上,这两个人是有文章可以做的,可阿勒路亚的双重人格,洛克昂的亲兄弟间的关系这些都只是点到为止,都没有深入。其它"迷一样"的角色也太多了,刚出来的三小强,王留美及其它一些的所谓的观察者,还世代的宿命哦。还有那个沙兹的姐姐不是被什么人做掉了吗。很多东西都没有交代清楚。

另外,刹那最终也没有推倒玛莉娜,相信让很多人都失望了。

再说机体,这次数量有了,组合系,变形系,"酸浆果",MA,连RX-78都有。但对我而言确实没什么意外的惊喜,后面更变成OO-Raiser的单机秀了,反正它是无敌的,经典的"裸聊系统"也有。嗯,怎么说呢,不是这些机体设计的不好,没有出现在合适的位置的感觉。

算了算了,细细去剖析,我没那种宅情调。对于一部作品,更多是想它让我们记住了什么,这也是我认为最客观的标准,不过很可惜,这部作品似乎并没有让我记住什么场景,硬要说的话,就是最后一幕那个结婚的幸运儿吧。话又说回来,上一部的SEED我倒是有很多记忆:

  • 拉克丝把Freedom交给基拉的那一幕。
  • <从天而降的剑>那话,伴随着那首<Meteor>。
  • 卡嘉丽的父亲自爆奥布,自由和正义在穿梭机上,<晓之车>奏响。
  • 巴基露露叫大天使号发射阳电子破城炮的那一幕。
  • 穆挡在大天使号前那一幕。
  • ……

在OO连载间还看了两部TV动画,<叛逆的鲁鲁修>和<超时空要塞:边境>,这三部动画中个人评价最高的是MACROSS F。

2010年的OO剧场版……

话说,高达OO一完,就没什么看的了,有一种绝粮的感觉- -,4月要开始<钢之炼金术士>,我先去把第一部补了。

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